Left Panel
Mort Rampante Faction
Mort Rampante Recrutement de Peaux-vertes Level 3
Fosse à combats
C'est là que les Kosto sont entrainés et que de nombreuses dents sont perdues dans des paris.Les Fosses à combats sont pour que les Orques puissent « s'metr sur la gueul' ». Les Orques les plus forts, costauds et marqués (et de temps en temps un Gobelin enivré de bière au champignon) vont dans la fosse pour un sérieux combat contre un adversaire féroce, et un seul en ressort. Parfois, le Chef lui-même saute dans la fosse après avoir été défié. Le plus souvent, son adversaire s'en sort, la tête décapitée pour aller se planter sur l'étendard du chef.
Recrutement de Peaux-vertes
Building Name Fosse à combats |
Level Name wh_main_grn_military_3 |
Building Chain Recrutement de Peaux-vertes |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Effects
Héros recrutables : +1 pour les Grands Chefs Orques Noirs (faction_to_faction_own_unseen)Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Grand Chef Orque Noir (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Zigouillards Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration. |
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160 | 500 | 500 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 52 | 40 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Archers Gobelins de la Nuit La tactique favorite des Peaux-Vertes consiste à faire pleuvoir des flèches à distance. |
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120 | 475 | 475 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | |||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Gobelins de la Nuit Les Gobelins de la nuit attaquent avec efficacité : ils déferlent et tendent des embuscades, étripant leurs ennemis. |
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160 | 400 | 400 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | |||||||||
4 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Archers orques De loin, les archers orques font pleuvoir des flèches sur les troupes ennemies. Au diable la précision : c'est la quantité qui compte. |
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90 | 500 | 500 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | |||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orques Kosto Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires. |
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100 | 800 | 800 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | |||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Boyz orques Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect. |
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120 | 450 | 450 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 |