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Nains (Empires Mortels) Colonie principale Level 6
Grand bastion
Les plus grands bastions des Nains sont les plus légendaires : de puissantes forteresses, avec à leur tête les plus grands rois de l'époque.Karak Kadrin : le Fort du Tueur. Karak-A-Karaz : le Pic éternel. Deux lieux légendaires, même parmi les Grands bastions du peuple nain. Il s'agit de deux cités trônant sur leurs montagnes fortifiées, depuis plus haut sommet jusqu'au plus profond des racines du monde... Des endroits abritant de vastes salles de trésors, d'immenses forges et dont la beauté rigide rendrait fier n'importe quel fils de Valaya.
Colonie principale
Building Name Grand bastion |
Level Name wh_main_dwf_settlement_major_5 |
Building Chain Colonie principale |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
Brise-Fer
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Infanterie de mêlée
Longues Barbes (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Mineurs La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée. |
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100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |