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Zhufbar (Sterblichen Reiche) Bedeutende Siedlung Level 4
Zwergenfeste
Zwergenfesten sind die Basteien des Reiches: uneinnehmbare Festungen, auf und in den Berggipfeln.Sind die Zwergenfesten auch die mächtigsten Wehrstädte, gibt es im Karaz Ankor viele Festungen. Große Bergfestungen wachen über die Eingänge zum Tunnelwegenetz, riesige Bastionen behalten die Bergpässe im Auge. Karag Dromen ist die wohl bekannteste Festung und überblickt den Nachtfeuerpass.
Bedeutende Siedlung
Building Name Zwergenfeste |
Level Name wh_main_dwf_settlement_major_3 |
Building Chain Bedeutende Siedlung |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Generiertes Einkommen: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Thain
(wh_main_dwf_cha_thane)
Kommando
(wh_main_dwf_cha_thane)
Kommando
Langbärte
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Nahkampfinfanterie
Bergwerker
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Nahkampfinfanterie
Armbrustschützen
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Geschossinfanterie
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Geschossinfanterie
Musketenschütze
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Geschossinfanterie
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Geschossinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Bergwerker Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, ist im Nahkampf jedoch recht erfolgreich. |
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100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |