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Harde guerrière de l'Enfant de l'Ombre (Empires Mortels) Sabots Fourchus Level 4
Totem de peau
Des peaux sont placées sur un totem, puis emportées au combat par les guerriers les plus redoutables de la harde.Les Hommes-bêtes ont une grande confiance en leurs fétiches et leurs sombres totems, et décoreront rapidement tout camp ou espace acquis avec leurs viles marques. Pour les Bestigors, ce sont les peaux des Gors vaincus et autres proies de la forêt qui marquent leur statut dans le groupe guerrier. Leurs trophées sont placés sur un totem à côté des tentes des Bestigors quand le camp est établi, mais sont transportés lorsqu'ils arpentent les sentiers des bêtes.
Sabots Fourchus
Building Name Totem de peau |
Level Name wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4 |
Building Chain Sabots Fourchus |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 5000 |
Effects
Entretien : -5% pour les unités de Gors (force_to_force_own)Entretien : -15% pour les unités d'Ungors (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0) Harde de Bestigors Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer. |
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100 | 1050 | 1000 | 35 | 40 | 32 | 24 | 95 | 100 | 66 | |||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0) Harde de Gors Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche. |
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120 | 600 | 600 | 36 | 36 | 26 | 25 | 15 | 80 | 62 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1) Harde de Gors (Boucliers) Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille. |
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120 | 550 | 500 | 26 | 30 | 22 | 35 | 50 | 80 | 62 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Harde d'Ungors Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent. |
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160 | 400 | 400 | 22 | 27 | 15 | 24 | 50 | 56 | 54 | |||||||||
5 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0) Pillards Ungors Bien qu'ils soient considérés inférieurs selon les standards des Hommes-bêtes, les Ungors sont à la fois plus rapides et agiles que leurs congénères. |
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120 | 425 | 425 | 13 | 115 | 7.5 | 22 | 20 | 26 | 6 | 18 | 15 | 53 | 45 | |||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0) Harde de lanciers Ungors Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances. |
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160 | 350 | 350 | 20 | 22 | 6 | 22 | 15 | 56 | 54 | |||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1) Harde de lanciers Ungors (Boucliers) Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail. |
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160 | 400 | 400 | 20 | 22 | 6 | 30 | 50 | 56 | 54 |