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Pierres d'Ogham renforcées Les pillards du Golfe agitéLes pillards du Golfe agité Repère Level 3

Pierres d'Ogham renforcées

Enfin nettoyées et restaurées, les vieilles pierres d'Ogham canalisent leurs pouvoirs considérables au service de votre cause.

Repère

Pierres d'Ogham en ruine
Pierres d'Ogham en ruine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Repère Level 0
Pierres d'Ogham
Pierres d'Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Repère Level 1
Pierres d'Ogham renforcées
Pierres d'Ogham renforcées
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Repère Level 2
Pierres d'Ogham renforcées

Building Name

Pierres d'Ogham renforcées

Level Name

wh2_twa03_special_ogham_stones_3

Building Chain

Repère

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

8000

Effects

Génération de {{tr:ritual_currency}} : 15 (building_to_faction_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (dans toute la faction)
{{tr:public_order_effect}} : +9 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +12 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

16 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
16 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Guerriers Fimir (Armes lourdes)
(wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
16 Guerriers Fimir
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Guerriers Fimir
Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.
16 1300 1300 34 90 25 42 110 514 70
2
16 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse.
16 1450 1450 28 95 27 38 110 514 70