Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Plemię Goromadny (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Przebudzenie poziom 2
Plemię Goromadny (Imperia śmiertelnych) Zniweczone Przebudzenie Level 3
Zajęte Przebudzenie poziom 2
Kiedyś było to wielkie miasto, teraz jest pełne mutantów, potworów i szaleńców z północy.Zniweczone Przebudzenie
Building Name Zajęte Przebudzenie poziom 2 |
Level Name wh2_main_special_settlement_the_awakening_norsca_2 |
Building Chain Zniweczone Przebudzenie |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1000 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Przychody: 375 (building_to_building_own)
Limit globalnego werbunku: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +2 (province_to_province_own_unseen)
Spaczenie Chaosu: +2 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Czempioni Grasantów
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Piechota do walki w zwarciu
Łowcy Grasantów
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Piechota dystansowa
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Piechota dystansowa
Grasanci
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Piechota do walki w zwarciu
Grasanci Chaosu z wielką bronią
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Grasanci Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 |