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La Renaissante occupée (niveau 2) Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue (Empires Mortels)Waaagh des Imbéciles rebelles de la Lune Crochue (Empires Mortels) La Renaissante ravagée Level 3

La Renaissante occupée (niveau 2)

Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.

Les camps peaux-vertes sont souvent temporaires, et consistent en des tentes rudimentaires et d'inévitables piles de fange. Cependant, ces camps peuvent devenir presque permanents, si le Chef devient paresseux et a « la flèmm' » de bouger. Dans le camp, les Peaux-Vertes creusent des fosses de combat, érigent des totems et oublient généralement leurs précédents instincts de vagabonds.

La Renaissante ravagée

Ruines de La Renaissante
Ruines de La Renaissante
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_ruin)
La Renaissante ravagée Level 0
La Renaissante occupée (niveau 1)
La Renaissante occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_1)
La Renaissante ravagée Level 1
La Renaissante occupée (niveau 2)
La Renaissante occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_2)
La Renaissante ravagée Level 2
La Renaissante occupée (niveau 3)
La Renaissante occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_3)
La Renaissante ravagée Level 3
La Renaissante occupée (niveau 4)
La Renaissante occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_4)
La Renaissante ravagée Level 4
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_5)
La Renaissante ravagée Level 5
La Renaissante occupée (niveau 2)

Building Name

La Renaissante occupée (niveau 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_grn_2

Building Chain

La Renaissante ravagée

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Archers Gobelins
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
90 Archers orques
90 Archers orques
Archers orques
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50