Left Panel
Piráti ze Sartosy Probuzení hvozdu Level 2
Probuzení (pirátské slumy)
Toto doupě ničemnosti je domovem pro nemrtvé posádky, které zrovna nejsou na loupeživé výpravě.Probuzení hvozdu
Building Name Probuzení (pirátské slumy) |
Level Name wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1 |
Building Chain Probuzení hvozdu |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 800 |
Effects
Počet stavebních pozic: 2 (this_building)Generované příjmy: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +10 (region_to_province_own)
Upíří nákaza: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Hlubinná stráž
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Kontaktní pěchota
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Kontaktní pěchota
Dav pirátských zombie plavčíků
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Kontaktní pěchota
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Kontaktní pěchota
Dav pirátských zombie plavčíků (dřevcové zbraně)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Kontaktní pěchota
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Kontaktní pěchota
Dav pirátských zombie střelců
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Střelecká pěchota
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Střelecká pěchota
Prašiví psi
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Kontaktní pěchota
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Kontaktní pěchota
Recruitable Units
No Recruitable Units