Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Vypleněné Miragliano 3. úrovně](images/warhammer2/buildings/icons/tilea_city_miragliano.png)
![Invaze divokých orků](images/warhammer2/flags/wh_main_grn_top_knotz/mon_24.png)
Vypleněné Miragliano 3. úrovně
Divocí orkové mohou, stejně jako všichni ostatní zelenokožci, vytvořit Waaagh! Než vyrazí do útoku, vzdávají dík Gorkovi a Morkovi.„Velké shromáždění“ většinou vyžaduje spíš souhru náhody a okolností, než jakoukoliv organizaci. Říká se ale, že šamani divokých orků vždycky předem vědí, kdy a kde se takové obrovské orčí ležení shromáždí – oni sami prohlašují, že je tam vždycky přivede Gork. Velká armáda se většinou shromáždí kolem nějaké dobře známé krajinné dominanty, kterou použije jako orientační bod, a odtud se vydá do boje.
Zpustošené Miragliano
![]() |
Building Name Vypleněné Miragliano 3. úrovně |
Level Name wh2_main_special_settlement_miragliano_savage_3 |
Building Chain Zpustošené Miragliano |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/army.png)
Provides Garrison Army
Divocí orčí jezdci na kancích
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Úderná jízda
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Úderná jízda
Divocí orčí stříleči
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Střelecká pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Střelecká pěchota
Divocí orčí borrci
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Kontaktní pěchota
Divocí orkové
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Kontaktní pěchota
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Kontaktní pěchota
Recruitable Units
No Recruitable Units