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(niveau 4)
(niveau 4)
Zhufbar (Empires Mortels) Lothern Level 5
Lothern occupée
Les cités-forteresses des Nains, les Karaks, sont des chefs-d'œuvre d'architecture. Chacune d'entre elles est un royaume indépendant, qui ensemble forment le « Karaz Ankor ».
Lothern occupée
(niveau 4)
Les cités-forteresses des Nains, les Karaks, sont des chefs-d'œuvre d'architecture. Chacune d'entre elles est un royaume indépendant, qui ensemble forment le « Karaz Ankor ».
L'empire nain fut bâti sur la force des Karaks, de puissants bastions plongeant au cœur de la montagne. Des millénaires durant, ils se dressèrent telles des forteresses impénétrables, jusqu'au Temps du Malheur, où leurs ennemis frappèrent comme jamais. Pendant la lutte qui s'ensuivit, de nombreux bastions nains tombèrent aux mains des odieux Peaux-Vertes et autres adversaires cruels.
Lothern
Building Name Lothern occupée(niveau 4) |
Level Name wh2_main_special_settlement_lothern_dwf_4 |
Building Chain Lothern |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
Longues Barbes (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Mineurs La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée. |
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100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |