Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Zajęta Lahmia (krasnoludzka kolonia górnicza)](images/warhammer2/buildings/icons/tomb_kings_city_lahmia.png)
![Krasnoludy (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_main_dwf_dwarf_rebels/mon_24.png)
Zajęta Lahmia (krasnoludzka kolonia górnicza)
Krasnoludy czasem żyją nad ziemią – w całych Górach Krańca Świata i poza nimi znajdują się ich posterunki.W okresie świetności imperium krasnoludów rozciągało się na całe Góry Krańca Świata. Między wielkimi twierdzami znajdowały się posterunki – czy to małe osady górnicze, ufortyfikowane browary czy wieże strażnicze, strzegące przełęczy górskich w dominium krasnoludów.
Zajęta Lahmia
![]() |
Building Name Zajęta Lahmia (krasnoludzka kolonia górnicza) |
Level Name wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_1 |
Building Chain Zajęta Lahmia |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 800 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0) Górnicy Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu. |
|||||||||||||||||
100 | 325 | 325 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 |