Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER II / Bretonnia (Imperia śmiertelnych) / Budynki / Zajęte Khemri (baronia)
Bretonnia (Imperia śmiertelnych) Zajęte Khemri Level 6
Zajęte Khemri (baronia)
Największe bretońskie miasta położone są zazwyczaj wokół wielkiego zamku, będącego posiadłością miejscowego diuka.Największe miasta Bretonnii wznoszą się wysoko, bo niemal zawsze buduje się je na wzgórzach. Bretońskie zamki wydają się lekkie i smukłe przy przysadzistych bryłach architektury imperialnej. Ponoć bretoński styl architektoniczny naśladuje ruiny okrągłych wież starych kolonii elfów wysokiego rodu, które nadal można zobaczyć na bretońskich ziemiach i które pamiętają czasy, w których nie istniały jeszcze narody ludzi.
Zajęte Khemri
Building Name Zajęte Khemri (baronia) |
Level Name wh2_main_special_settlement_khemri_brt_5 |
Building Chain Zajęte Khemri |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 9 (this_building)[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +100 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Piesi Giermkowie
(wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0)
Piechota do walki w zwarciu
Rycerze Królestwa
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Jazda szturmowa
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Jazda szturmowa
Rycerze na pegazach
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Jazda do walki w zwarciu
Paladyn
(wh_main_brt_cha_paladin_0)
Dowództwo
(wh_main_brt_cha_paladin_0)
Dowództwo
Zbrojni z halabardami
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Piechota do walki w zwarciu
Chłopscy Łucznicy
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Piechota dystansowa
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Piechota dystansowa
Recruitable Units
No Recruitable Units