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Trasportatore di beni esotici Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.Le città-stato sono enormi conurbazioni, agglomerati urbani che contengono tutta la gamma dello strano e del bizzarro, dalle scuole d’artiglieria, ai serragli di bestie grotteste, ai collegi sovrannaturali d’istruzione. Altdorf, Nuln e Middenheim sono le più famose, come lo era Marienburg prima dell’infausta scissione dall’Impero nel 2429.
Karaz-a-Karak
Building Name Karaz-a-Karak occupata - Livello 5 |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5 |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 6 |
Create Time 6 |
Create Cost 7200 |
Effects
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units