Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně](images/warhammer2/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Mengilovi stahovači lidí](images/warhammer2/flags/wh2_main_rogue_mengil_manhide/mon_24.png)
Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně
Města jsou obrovské shluky lajdácky postavených budov – a všechno tam smrdí člověčinou.Ti, kteří se nechtějí nebo nedokážou vyrovnat se životem v nebezpečné krajině, budou s největší pravděpodobností bydlet nejraději v říšských městech. Uvnitř městských hradeb se sice lidé mohou cítit bezpečněji, ale absolutně bezpečné útočiště to není ani zdaleka. Člověk musí být v tomto neklidném městském prostředí připraven na zvůli bezohledných šlechticů, cechy zlodějů a vrahů, nepřátelské sousedy a mnoho dalších nebezpečí.
Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Obsazený Karaz-a-Karak 4. úrovně |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4 |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/income.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units