Left Panel
Hlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Uprchlíci z Tor Elithis! / Budovy / Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Uprchlíci z Tor Elithis! Karaz-a-Karak Level 4
Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně
Říšská městečka jsou ohrazené ostrůvky civilizace v kruté a nepřátelské divočině.Města jsou větší sídla, která nabízejí lepší obchodní příležitosti, často mají organizovanou městskou hlídku a doufají, že by stráže dokázaly ubránit hradby, kdyby se z lesa vynořily bestie. Díky zálibě Říše v excentrických budovách a prakticky neexistujícímu územnímu plánování se města většinou po čase rozrůstají i mimo rámec původních hradeb, před nimiž vznikají špinavé slumy a chudinské čtvrti, kde bydlí spodina.
Karaz-a-Karak
Building Name Obsazený Karaz-a-Karak 3. úrovně |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3 |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
Počet stavebních pozic: 6 (this_building)Příjmy ze všech budov: +40 % (všechny oblasti v této provincii)
Generované příjmy: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
Růst: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units