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Séparatistes de l'Empire (Empires Mortels) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Des villages parsèment l'Empire, comprenant d'ordinaire une place du marché, une taverne et une palissade, si les habitants ont de la chance.Le côté sauvage de l'Empire n'est pas domestiqué. Ceux qui ne cultivent pas la terre se rassemblent dans des villes et villages pour des raisons de commerce et de sécurité. Cela va de grands hameaux à des colonies fortifiées qui n'ont de ville que le nom.
Karaz-a-Karak
Building Name Karaz-a-Karak occupé (niveau 2) |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2 |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lanciers Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie. |
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120 | 325 | 325 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | |||||||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Archers Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée. |
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90 | 350 | 350 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 |