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Vampirküste Karaz-A-Karak Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4)
Erfolgreiche Piraten können manchen Teil ihrer Ausbeute genießen. Ein Lager ist auch ein Ort, an dem man sich mal verkriecht und für eine Weile das gute Leben genießt.Karaz-A-Karak
Building Name Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 4) |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_4 |
Building Chain Karaz-A-Karak |
Building Level 5 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Effects
[HIDDEN] (lokale Armeen)Gewährt 8 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Deckwerfer (Bomber)
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Geschosskavallerie
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Geschosskavallerie
Fluchartillerie
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Kommando
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Kommando
Wächter der Tiefe
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Nahkampfinfanterie
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Nahkampfinfanterie
Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Nahkampfinfanterie
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Nahkampfinfanterie
Sirenen
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Nahkampfinfanterie
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Nahkampfinfanterie
Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Geschossinfanterie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Geschossinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units