Left Panel
![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 3](images/warhammer2/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Wybrzeże Wampirów](images/warhammer2/flags/wh2_dlc11_cst_vampire_coast_rebels/mon_24.png)
Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 3
To miejsce, w którym można się skryć, przeliczyć łupy i snuć dalsze knowania.Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Zajęte Karaz-a-Karak – poziom 3 |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_3 |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
[HIDDEN] (lokalne armie)![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/religion_undeath.png)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Jazda dystansowa
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Jazda dystansowa
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Dowództwo
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Dowództwo
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota do walki w zwarciu
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Piechota do walki w zwarciu
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Piechota do walki w zwarciu
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Piechota dystansowa
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Piechota dystansowa
Recruitable Units
No Recruitable Units