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Die Ertrunkenen Karaz-A-Karak Level 4
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3)
Ein Ort, um sich versteckt zu halten, die Beute zu zählen und neue Pläne zu schmieden.Karaz-A-Karak
Building Name Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 3) |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_3 |
Building Chain Karaz-A-Karak |
Building Level 4 |
Create Time 4 |
Create Cost 3200 |
Effects
[HIDDEN] (lokale Armeen)Gewährt 6 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +30 (region_to_province_own)
Vampirische Korruption: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Deckwerfer
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Geschosskavallerie
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Geschosskavallerie
Fluchartillerie
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Kommando
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Kommando
Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Nahkampfinfanterie
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Nahkampfinfanterie
Sirenen
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Nahkampfinfanterie
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Nahkampfinfanterie
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Nahkampfinfanterie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Nahkampfinfanterie
Horde der Zombiepiratenartillerie (Musketen)
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Geschossinfanterie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Geschossinfanterie
Recruitable Units
No Recruitable Units