Left Panel
![Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně](images/warhammer2/buildings/icons/dwarf_city_karaz_a_karak.png)
![Rytíři ohně](images/warhammer2/flags/wh2_main_brt_knights_of_the_flame/mon_24.png)
Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně
Bretonské vesnice jsou jen o trochu větší než vísky a budovy tam nevypadají o moc líp, i když občas bývá ve vsi i hospoda a kovárna.Vesnice jsou obvykle u mostu nebo křižovatky, kudy chodí více lidí, než osadami. I nepatrné zvýšení počtu obyvatel už může znamenat, že ve vesnici mají i hospodu – většinou je to nějaká chatrná barabizna, ale je tam – a kováře, který vyrábí podkovy pro herky místních zemědělců.
Karaz-a-Karak
![]() |
Building Name Obsazený Karaz-a-Karak 2. úrovně |
Level Name wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_brt_2 |
Building Chain Karaz-a-Karak |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 1600 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
[HIDDEN] Hlavní města provincií se při obléhání udrží o dvě kola déle (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/public_order.png)
[HIDDEN] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
No Recruitable Units