Hexoatl
Ruinen von Hexoatl (wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_ruin) Hexoatl Level 0
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Besetztes Hexoatl (Stufe 1) (wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_1) Hexoatl Level 1
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Besetztes Hexoatl (Stufe 2) (wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_2) Hexoatl Level 2
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Besetztes Hexoatl (Stufe 3) (wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_3) Hexoatl Level 3
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Besetztes Hexoatl (Stufe 4) (wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_4) Hexoatl Level 4
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Besetztes Hexoatl (Stufe 5) (wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_5) Hexoatl Level 5
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![Besetztes Hexoatl (Stufe 1)](images/warhammer2/buildings/icons/lizardmen_city_hexoatl.png) |
Building Name Besetztes Hexoatl (Stufe 1) |
Level Name wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_1 |
Building Chain Hexoatl |
Building Level 2 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/income.png)
Einkommen aus allen Gebäuden: +30% (alle Regionen in dieser Provinz)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
Generiertes Einkommen: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
Wachstum: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units