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Os Rapaziz da Costa Proibida Athel Loren Level 2
Acampamento na Floresta
A cidade está em ruínas. Não resta nada além de destruição, cinzas e o gosto amargo da derrota.Há muitas ruínas pelo Velho Mundo e seus confins. Mesmo no Império (o coração da civilização) se veem cidades estranhas em escombros, seus habitantes originais como que perdidos no tempo. Morgheim, nos Ermos, já foi conhecida como Mourkain, capital do Império Strygos, e agora é apenas uma ruína miserável. Mais ao sul, estão as desérticas Cidades Fantasmas de Khemri e suas areias...
Athel Loren
Ruínas
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_ruin) Athel Loren Level 0 |
|
Building Name Acampamento na Floresta |
Level Name wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1 |
Building Chain Athel Loren |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 100 |
Effects
Concede 1 espaços para construção ao povoado. (this_building)Renda gerada: 300 (building_to_building_own)
Nível dos recrutas: +2 para todas as unidades. (province_to_province_own_unseen)
Crescimento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupção em benefício da facção controladora: +6 (region_to_region_own)
Capacidade de recrutamento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Catapultas da Perdição Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado. |
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44 | 1000 | 1000 | 240 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | ||||||
2 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Lança-Pedras dos Goblins Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe. |
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44 | 600 | 600 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | ||||||
3 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Javaleiros Orcs Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas. |
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60 | 650 | 650 | 22 | 30 | 48 | 22 | 95 | 110 | 60 | |||||||||
4 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orcs Negros Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão. |
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80 | 1150 | 1200 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | |||||||||
5 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arqueiros Goblins Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
6 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orcs Grandaums Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto. |
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100 | 800 | 800 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 |