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Acampamento del bosque Loz Chikoz de Costa ProhibidaLoz Chikoz de Costa Prohibida Athel Loren Level 2

Acampamento del bosque

Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.

Muchas son las ruinas que se encuentran en el Viejo Mundo y más allá. Incluso en el Imperio —el corazón de la civilización— hay ciudades extrañas, en ruinas, y cuyos habitantes originales han sido olvidados por el paso del tiempo. En las Tierras Yermas se encuentra Morgheim, antaño conocida como Mourkain, la capital del Imperio Strygos y ahora una ruina infame. Tampoco debemos olvidar, claro, que más al sur se encuentran las ciudades funerarias de Khemri...

Athel Loren

Ruinas
Ruinas
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_ruin)
Athel Loren Level 0
Acampamento del bosque
Acampamento del bosque
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1)
Athel Loren Level 1
Acampamento del bosque

Building Name

Acampamento del bosque

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_rogue_1

Building Chain

Athel Loren

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

100

Effects

Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
Rango al reclutar: +2 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +6 (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Lanzapiedroz Goblin
Lanzapiedroz Goblin
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artillería de campo
80 Orkoz Negroz
Orkoz Negroz
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Arqueros Goblins
Arqueros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Katapultas de Goblins Voladorez
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Katapultas de Goblins Voladorez
Lanzado desde una catapulta y con unas rudimentarias alas atadas a los brazos, el jocoso piloto Goblin surca el cielo para acabar su ataque con un sordo impacto.
44 1000 1000 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
2
44 Lanzapiedroz Goblin
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lanzapiedroz Goblin
A los Pieles Verdes les encanta lanzar kozaz al enemigo y el Lanzapiedroz les deja, además, "lanzarlaz máz lejoz".
44 600 600 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
3
60 Jinetez de Jabalí Orcos
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Jinetez de Jabalí Orcos
Soberbios y letales, los Jinetez de Jabalí infligen una muerte violenta desde lo alto de sus monturas.
60 650 650 22 30 48 22 95 110 60
4
80 Orkoz Negroz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orkoz Negroz
Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
6
100 Grandotez Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Grandotez Orkoz
Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68