Left Panel
Clan Vérol Faction
Clan Vérol Assassins Level 3
Tanière des secrets
À l'insu de la plupart, même parfois des Seigneurs de Guerre haut placés, le Clan Eshin a situé son poste avancé ou repaire à l'intérieur même de la tanière, où les membres du clan se rassemblent pour comploter.Assassins
Repaire secret
(wh2_main_skv_assassins_1) Assassins Level 0 |
|
Building Name Tanière des secrets |
Level Name wh2_main_skv_assassins_3 |
Building Chain Assassins |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 6000 |
Effects
Héros recrutables : +2 pour les Assassins (faction_to_faction_own_unseen)Capacité de Héros : +1 pour les Prêtres de la Peste et les Sorciers Eshin (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Assassin (province_to_province_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Sorcier Eshin (province_to_province_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +4 pour les Assassins (province_to_province_own_unseen)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0) Triades d'Eshin Le pied léger et à l'abri des regards, les techniques d'assassinat des Triades sont aussi violentes en combat que le suggèrent les rumeurs. |
|||||||||||||||||
72 | 750 | 750 | 30 | 30 | 10 | 28 | 20 | 80 | 64 | |||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0) Coureurs Mortels Comprendre dès le départ qu'il s'embarque en mission suicide focalise l'attention de l'esprit murin sur la tâche meurtrière à venir. |
|||||||||||||||||
72 | 850 | 825 | 32 | 30 | 22 | 28 | 20 | 80 | 68 | |||||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0) Coureurs d'Égouts frondeurs Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
4 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison) Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
5 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0) Coureurs d'Égouts En armure légère et avec une agilité qui dépasse l'entendement de la plupart, les escouades mortelles du Clan Eshin se déplacent vite et tuent en un claquement de doigts. |
|||||||||||||||||
120 | 750 | 750 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
6 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1) Coureurs d'Égouts (Poison) Armés de poison, même un coup oblique peut signifier une mort agonisante pour la cible. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 850 | 14 | 70 | 9.5 | 12 | 26 | 28 | 14 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
7 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0) Coureurs Nocturnes Ces guerriers secrets sont plus efficaces lorsqu'ils sont déployés loin de l'armée principale, pour frapper les flancs et les endroits à découvert et vulnérables. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 12 | 70 | 9.5 | 10 | 24 | 26 | 12 | 14 | 10 | 56 | 48 | |||||
8 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1) Coureurs Nocturnes (Frondes) Émergeant de la terre, ils mitraillent les adversaires de tirs mortels incessants. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 11 | 140 | 8.3 | 22 | 24 | 26 | 10 | 14 | 10 | 56 | 48 |