Left Panel
Bestienschnapper Fraktion
Bestienschnapper Besetzte Siedlung Level 4
Große besetzte Siedlung
Eine Aufwieglerarmee erhebt Anspruch auf diese weitläufige Siedlung.Besetzte Siedlung
Building Name Große besetzte Siedlung |
Level Name wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_3 |
Building Chain Besetzte Siedlung |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Nachtgoblin-Squighoppaz
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Nahkampfkavallerie
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Nahkampfkavallerie
Squigherde
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Nahkampfinfanterie
Chaosbrut
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Nahkampfinfanterie
Chaoshunde (Gift)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Nahkampfinfanterie
Goblin-Wolfsreiter
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Nahkampfkavallerie
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Nahkampfkavallerie
Goblin-Wolfsreiter mit Bogen
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Geschosskavallerie
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Geschosskavallerie
Vampirfledermäuse
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Nahkampfinfanterie
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Nahkampfinfanterie
Wilder Carnosaurier
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Nahkampfinfanterie
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Nachtgoblin-Squighoppaz Man muss schon ganz besonders wahnsinnig sein, auf einem vor Wut schäumenden Squig ins Gefecht zu reiten. |
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60 | 650 | 650 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | |||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Squigherde Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber. |
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40 | 500 | 500 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | |||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Chaosbrut Als Monster des mutierten Chaos lassen diese Bestien mit veränderten Körpern wilde Attacken auf den Feind herniederregnen. |
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16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Chaoshunde (Gift) Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader. |
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80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | |||||||||
5 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblin-Wolfsreiter Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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80 | 300 | 300 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | |||||||||
6 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblin-Wolfsreiter mit Bogen Ein Rudel Wolfsreiter kann aus dem Nichts auftauchen, präzise zuschlagen und wieder verschwinden, ehe der Feind weiß, was los ist. |
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80 | 375 | 375 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | |||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Vampirfledermäuse Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein. |
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60 | 350 | 350 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | |||||||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Kriegshydra Eine gewaltige Kraft auf dem Schlachtfeld; wild im Kampf und bekanntermaßen schwer zu töten. |
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1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | |||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Wilder Carnosaurier Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück. |
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1 | 1600 | 1600 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 |