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Grande insediamento occupato I Ragazzi della Costa ProibitaI Ragazzi della Costa Proibita Insediamento occupato Level 4

Grande insediamento occupato

Un insediamento esteso rivendicato da un'armata mista.

Insediamento occupato

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_ruin)
Insediamento occupato Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_1)
Insediamento occupato Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_2)
Insediamento occupato Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_3)
Insediamento occupato Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_3

Building Chain

Insediamento occupato

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Gettapietre Goblin
Gettapietre Goblin
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artiglieria da campo
80 Orchi Neri
Orchi Neri
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri Goblin
Arcieri Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Catapulte dei Folli Fiondati
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapulte dei Folli Fiondati
Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito.
44 1000 1000 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
2
44 Gettapietre Goblin
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Gettapietre Goblin
I Pelleverde amano lanciare kose al nemico: il Gettapietre permette loro di lanciare kose ancora più lontano.
44 600 600 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
3
60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature.
60 650 650 22 30 48 22 95 110 60
4
80 Orchi Neri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orchi Neri
Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
6
100 Orchi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orchi Grozzi
Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68