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Guerriers de la Côte Interdite Colonie occupée Level 4
Grande colonie occupée
Cette colonie en expansion est revendiquée par une force transfuge.Colonie occupée
Building Name Grande colonie occupée |
Level Name wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_3 |
Building Chain Colonie occupée |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Catapultes à Plongeurs de la Mort Lancé d'une catapulte avec des ailes de fortune fixées à ses bras, le pilote Gobelin au chapeau pointu se dirige en gloussant vers un impact dévastateur. |
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44 | 1000 | 1000 | 240 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | ||||||
2 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Lance-rocs Gobelins Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin. |
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44 | 600 | 600 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | ||||||
3 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Orques sur Sangliers Aussi fiers que dangereux, les Orques sur Sangliers sèment la mort depuis le dos de leurs montures. |
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60 | 650 | 650 | 22 | 30 | 48 | 22 | 95 | 110 | 60 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orques Noirs Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser. |
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80 | 1150 | 1200 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | |||||||||
5 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Archers Gobelins Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès. |
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120 | 375 | 375 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | |||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orques Kosto Les unités les plus redoutables d'une bande sont les Kosto, situés en pleine mêlée, où ils démembrent gaiement leurs adversaires. |
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100 | 800 | 800 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 |