Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Chopaki z Zakazanego Wybrzeża / Budynki / Duża zajęta osada
Duża zajęta osada Chopaki z Zakazanego WybrzeżaChopaki z Zakazanego Wybrzeża Zajęta osada Level 4

Duża zajęta osada

Rozległa osada zajęta przez zbuntowane oddziały.

Zajęta osada

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_ruin)
Zajęta osada Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_1)
Zajęta osada Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_2)
Zajęta osada Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_settlement_major_coast_3)
Zajęta osada Level 3
Duża zajęta osada

Building Name

Duża zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_major_coast_3

Building Chain

Zajęta osada

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)
Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Goblińskie Głazociski
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artyleria polowa
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
Ten skrzeczący goblin, wystrzelony z katapulty i uzbrojony w prymitywne skrzydła, leci, by zepsuć komuś dzień.
44 1000 1000 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
2
44 Goblińskie Głazociski
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Goblińskie Głazociski
Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość.
44 600 600 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
3
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć.
60 650 650 22 30 48 22 95 110 60
4
80 Czarne Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Czarne Orki
Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
6
100 Debeściaki Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Debeściaki Orkuf
Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce w zwarciu, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68