Left Panel
Przewoźnik dóbr egzotycznych Zajęta osada Level 3
Zajęta osada
Ta osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.Zajęta osada
Building Name Zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_settlement_major_coast_2 |
Building Chain Zajęta osada |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Jazda do walki w zwarciu
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Piechota do walki w zwarciu
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Artyleria polowa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Artyleria polowa
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Artyleria polowa
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Artyleria polowa
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Jazda dystansowa
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Jazda dystansowa
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Jazda dystansowa
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Jazda dystansowa
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Piechota dystansowa
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Piechota do walki w zwarciu
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piechota do walki w zwarciu
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Rycerze Gorejącego Słońca Szarża doskonale uzbrojonych, dostojnych Rycerzy, jest niemal niemożliwa do zatrzymania. |
|||||||||||||||||
60 | 1200 | 1200 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Biczownicy Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 600 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | |||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Ochotnicza Milicja Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 500 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | |||||
4 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon) Wielkie Działa Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
5 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 1050 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
6 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 650 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
7 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Kirasjerzy Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
60 | 700 | 700 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | |||||
8 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
48 | 800 | 800 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | |||||
9 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Kusznicy Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów. |
|||||||||||||||||
90 | 475 | 475 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | |||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Halabardnicy Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | |||||||||
11 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 600 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | |||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Włócznicy z tarczami Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | |||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Szermierze Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | |||||||||
14 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Czołg Parowy Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 |