Left Panel
Jäger des Kurnous Fraktion
Jäger des Kurnous Besetzte Siedlung Level 3
Besetzte Siedlung
Eine Aufwieglerarmee erhebt Anspruch auf diese Siedlung.Besetzte Siedlung
Building Name Besetzte Siedlung |
Level Name wh2_main_rogue_settlement_major_2 |
Building Chain Besetzte Siedlung |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Waldreiter (Hexenfluchpfeile)
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Geschosskavallerie
(wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Geschosskavallerie
Wildreiter (Schild)
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Schockkavallerie
(wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Schockkavallerie
Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile)
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Geschossinfanterie
Waldgarde (Sternenfeuerpfeile)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Geschossinfanterie
Waldgarde (Hexenfluchpfeile)
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Geschossinfanterie
Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Nahkampfinfanterie
Waldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Geschossinfanterie
Bannwaldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Nahkampfinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1) Waldreiter (Hexenfluchpfeile) Diese schnellen, tödlichen berittenen Bogenschützen schwächen und lähmen ihre Feinde mit giftgetränkten, magisch verstärkten Pfeilen. |
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60 | 800 | 800 | 22 | 150 | 6.1 | 20 | 28 | 27 | 24 | 24 | 15 | 88 | 60 | |||||
2 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1) Wildreiter (Schild) Mit Orion in die Schlacht galoppierend, stürzt seine persönliche Garde jeden, der sich ihnen entgegenstellt, ins Verderben. |
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60 | 1200 | 1200 | 34 | 42 | 62 | 29 | 95 | 111 | 70 | |||||||||
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1) Tiefwald-Kundschafter (Geschwinde Pfeile) Stellt Euch die Verwunderung des Feindes vor, wenn er zu einem Überraschungsangriff noch zwei vergiftete, magische Pfeile hinterhergeschossen bekommt! |
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80 | 850 | 850 | 18 | 135 | 6.1 | 22 | 18 | 26 | 7 | 22 | 15 | 66 | 68 | |||||
4 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1) Waldgarde (Sternenfeuerpfeile) Standhafte Soldaten der elfischen Armeen Athel Lorens; die Pfeile dieser mit Bogen und Klingen bewaffneten Krieger brennen mit einer magischen Flamme, die brennbare Ziele Feuer fangen lässt. |
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80 | 650 | 650 | 18 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | |||||
5 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2) Waldgarde (Hexenfluchpfeile) Die ultimativen Krieger der Waldelfen der Armee des Athel Loren, verstärkt mit magischen, giftgetränkten Pfeilspitzen - grandiose Vorteile. |
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80 | 600 | 600 | 22 | 170 | 6.1 | 22 | 20 | 26 | 7 | 27 | 15 | 69 | 60 | |||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Kampftänzer (Asrai-Speerträger) Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss. |
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100 | 950 | 950 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | |||||||||
7 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Waldläufer Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen. |
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60 | 1200 | 1200 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | |||||
8 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0) Bannwaldläufer Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen. |
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100 | 900 | 1000 | 48 | 36 | 22 | 36 | 40 | 84 | 80 |