Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Zanedbaní psi / Budovy / Obsazené sídlo
Obsazené sídlo Zanedbaní psiZanedbaní psi Předsunutá základna Level 3

Obsazené sídlo

Při shromáždění kmenů zvaném „sněm“ spolu náčelníci vyjednávají a ostatní zatím hází obětiny do velkého ohniště.

Pokud se severské kmeny navzájem nezabijí na potkání, mohou uzavřít krajně nestabilní spojenectví a uspořádat sněm. Na sněmu se mohou sejít dva nebo i více kmenů, ať už se potkají náhodou nebo jsou na dané místo svolány. Obvykle všichni vykopou velké centrální ohniště a kmeny se utáboří na opačných stranách. Uloví nějaká velká zvířata a před zahájením jednání je dají péct na otevřeném ohni. Samotné jednání se obvykle skládá ze spousty chvástání a smrtelně nebezpečných zkoušek síly a obratnosti, až nakonec dojde na navázání pokrevního bratrství a úmluv.

Předsunutá základna

Rozvaliny sídla
Rozvaliny sídla
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Předsunutá základna Level 0
Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Předsunutá základna Level 1
Obsazené sídlo
Obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Předsunutá základna Level 2
Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Předsunutá základna Level 3
Obsazené sídlo

Building Name

Obsazené sídlo

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2

Building Chain

Předsunutá základna

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Počet stavebních pozic: 2 (this_building)
Zkušenosti jednotek: +1 pro všechny jednotky při naverbování (province_to_province_own_unseen)
Růst: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

80 Váleční psi Chaosu (jed)
Váleční psi Chaosu (jed)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Kontaktní pěchota
80 Gobliní vlčí jezdci
Gobliní vlčí jezdci
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Kontaktní jízda

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Váleční psi Chaosu (jed)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Váleční psi Chaosu (jed)
Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté.
80 475 475 26 22 18 17 15 76 38
2
80 Gobliní vlčí jezdci
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Gobliní vlčí jezdci
Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje.
80 300 300 22 24 18 20 55 57 44
3
120 Orčí válečníci
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orčí válečníci
Orčí válečníci nemají tak velkou sílu jako borrci, ale jejich houževnatost a odolnost v bitvě se těší velké úctě.
120 450 450 28 34 20 25 65 81 60