Left Panel
Niebiańska Burza Frakcja
Niebiańska Burza Posterunek Level 3
Zajęta osada
W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.
Posterunek
Building Name Zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Włócznicy na zimnokrwistych Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem. |
|||||||||||||||||
48 | 1000 | 1000 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | |||||||||
2 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Jeźdźcy na zimnokrwistych Ci, którzy potrafią ujeżdżać zimnokrwiste, prowadzą zabójcze szarże, rozgramiając wrogów prymitywnymi, acz efektywnymi maczugami. |
|||||||||||||||||
48 | 850 | 850 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Włócznicy Saurusów z tarczami Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Wojownicy Saurusów z tarczami Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigory Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze. |
|||||||||||||||||
16 | 1000 | 1000 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 |