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Asentamiento ocupado Tormenta celestialTormenta celestial Puesto avanzado Level 3

Asentamiento ocupado

Durante la reunión de las tribus o "Asamblea", se arrojan muchos sacrificados a la gran fosa de fuego mientras dialogan los Caudillos.

Siempre y cuando las tribus no se maten a la primera oportunidad, sellarán un difícil pacto entre ellas para dar inicio a una "Asamblea". Estas pueden agrupar dos o más tribus, ya se hayan reunido estas por casualidad o por decreto. Generalmente, excavan un gran foso con una hoguera y cada tribu crea su campamento en uno de los lados de aquella. Antes de ponerse a hablar, cazarán a alguna bestia monstruosa y la asarán en la hoguera. Luego, se inician las conversaciones, en las que, normalmente, se profieren abundantes alardes, seguidos de letales pruebas de fuerza y habilidad y pactos de sangre vinculantes al final.

Puesto avanzado

Asentamiento en ruinas
Asentamiento en ruinas
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Puesto avanzado Level 0
Asentamiento pequeño ocupado
Asentamiento pequeño ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Puesto avanzado Level 1
Asentamiento ocupado
Asentamiento ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Puesto avanzado Level 2
Asentamiento grande ocupado
Asentamiento grande ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Puesto avanzado Level 3
Asentamiento ocupado

Building Name

Asentamiento ocupado

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Rango al reclutar: +1 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

48 Jinetes de Gélido con lanza
48 Jinetes de Gélido con lanza
Jinetes de Gélido con lanza
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Caballería de choque
100 Lanceros Saurios (escudos)
Lanceros Saurios (escudos)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
16 Kroxigores
Kroxigores
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
48 Jinetes de Gélido con lanza
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jinetes de Gélido con lanza
Una manada de Gélidos, montada con habilidad, es capaz de ejecutar poderosas cargas para entrar en lucha cuerpo a cuerpo y aguantar en ella.
48 1000 1000 26 48 32 26 120 130 75
2
48 Jinetes de Gélido
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Jinetes de Gélido
Los jinetes capaces de montar en Gélidos pueden cargar frontalmente contra las líneas enemigas, golpeando de paso con sus toscos, pero eficaces, garrotes.
48 850 850 31 50 32 26 120 130 75
3
100 Lanceros Saurios (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Lanceros Saurios (escudos)
Verás al enemigo lanzarse a sí mismo contra las lanzas de estos guerreros. Los que sobrevivan deberán enfrentarse a sus garras y sus escudos.
100 800 800 24 42 10 38 95 102 75
4
100 Guerreros Saurios (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guerreros Saurios (escudos)
Aguantan la línea contra la carga del enemigo, van pertrechados con escudos y les guía una feroz y primitiva determinación.
100 800 800 29 52 16 34 95 102 75
5
16 Kroxigores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigores
Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas.
16 1000 1000 26 95 22 26 100 510 70