Left Panel
Dziedzice Mourkaina Posterunek Level 2
Mała zajęta osada
Norskańskie plemiona to ludy głównie wędrowne. Rozbijają obozy, gdzie tylko zdołają, i wyruszają w drogę, gdy moc mrocznych energii osłabnie.Ludzie północy nie znają koncepcji narodu czy przynależności wykraczającej poza swój własny szczep. Jedyną granicę stanowi dla nich horyzont. Osiedlają się praktycznie wszędzie, rozbijając obozy tam, gdzie mroczne energie są najsilniejsze, i podążając za znakami pozostawionymi przez swoich kapryśnych bogów. Siedliska w głębi lądu są rzadziej spotykane – ze względu na konieczność zdobywania pożywienia, plemiona północy zamieszkują raczej wybrzeża, zwłaszcza jeśli posiadają drakkary.
Posterunek
Building Name Mała zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsce na budynki w osadzie: 1 (this_building)Rozwój: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Ścierwowóz Dzięki pełnym mrocznej energii rydwanom nieumarli dokonują jeszcze bardziej makabrycznych czynów. |
|||||||||||||||||
1 | 250 | 350 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Cmentarne Ghule Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Cmentarne Poczwary Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Złowieszcze Wilki Złowieszcze wilki w walce przeradzają się w prawdziwą masę kłów, skutecznie radząc sobie z piechotą wroga. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 |