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Petite colonie occupée Corsaires de l'Échine du DragonCorsaires de l'Échine du Dragon Poste avancé Level 2

Petite colonie occupée

Les tribus norses sont principalement nomades. Elles établissent leur camp là où elles le peuvent, se déplaçant dès que les énergies maléfiques se manifestent.

Les Hommes du nord ont peu de notion concernant la nation ou l'allégeance, si ce n'est envers leur propre tribu. Pour eux, il n'y a aucune frontière au-delà de l'horizon. Ils s'installent là où ils le peuvent, dressant leur camp partout où les énergies maléfiques sont à leur maximum, et suivant les signes laissés par leurs dieux capricieux. Ils resteront rarement au cœur des terres, mais plutôt près des côtes, afin d'y trouver facilement de la nourriture, en particulier s'ils ont des drakkars avec eux.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Poste avancé Level 3
Petite colonie occupée

Building Name

Petite colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1

Building Chain

Poste avancé

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +12 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Infanterie de mêlée
60 Forestiers
Forestiers
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Balistes Serre d'Aigle
Balistes Serre d'Aigle
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artillerie de campagne
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Dragon des Forêts
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Dragon des Forêts
Ces sages bastions ailés assurent la défense de la forêt, ainsi en est-il depuis des siècles.
1 1800 1800 46 440 60 36 50 6008 65
2
100 Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Danseurs de Guerre (Lances Asrai)
Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.
100 950 950 30 32 12 49 15 68 70
3
60 Forestiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Forestiers
Ceux qui pénètrent en Athel Loren sans en avoir reçu l'autorisation doivent répondre d'un tel affront.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
4
32 Balistes Serre d'Aigle
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balistes Serre d'Aigle
La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
5
90 Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Gardes maritimes de Lothern (Boucliers)
Contrairement à d'autres milices citoyennes recrutées, les Gardes maritimes de Lothern sont constamment armés et parés à l'attaque.
90 750 850 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70