Left Panel
Héritiers de Mourkain Poste avancé Level 4
Grande colonie occupée
La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.
Poste avancé
Building Name Grande colonie occupée |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3 |
Building Chain Poste avancé |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Charrette macabre Chars démoniaques imprégnés de pouvoir occulte et surnaturel, incitant les Morts-Vivants à commettre des actes encore plus macabres. |
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1 | 250 | 350 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | |||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Goules des Cryptes Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes. |
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120 | 500 | 500 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Horreurs des Cryptes Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies. |
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16 | 800 | 800 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Loups Funestes Une meute de Loups Funestes est un véritable cauchemar de crocs, qui se lance en mêlée contre l'infanterie ennemie. |
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80 | 500 | 500 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 |