Left Panel
Attrape-bêtes Faction
Attrape-bêtes Poste avancé Level 4
Grande colonie occupée
La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.
Poste avancé
Building Name Grande colonie occupée |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3 |
Building Chain Poste avancé |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Gobelins de la Nuit sur Squig
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Cavalerie de mêlée
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Cavalerie de mêlée
Troupeau de Squigs
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Infanterie de mêlée
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Infanterie de mêlée
Rejeton du Chaos
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Infanterie de mêlée
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Infanterie de mêlée
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Infanterie de mêlée
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Infanterie de mêlée
Gobelins chevaucheurs de loup
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Cavalerie de mêlée
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Cavalerie de mêlée
Archers gobelins chevaucheurs de loup
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
Chauves-souris Géantes
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Infanterie de mêlée
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Infanterie de mêlée
Carnosaure sauvage
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Infanterie de mêlée
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Gobelins de la Nuit sur Squig Il faudrait être fou pour vouloir chevaucher un Squig enragé et se jeter dans la mêlée. |
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60 | 650 | 650 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | |||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Troupeau de Squigs Un seul Squig enragé est suffisamment dangereux. Mais pour celui qui s'attire la colère de tout le troupeau, c'est un véritable orage cauchemardesque qui s'abat ! |
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40 | 500 | 500 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Rejeton du Chaos Monstres de mutation chaotique, ces bêtes font pleuvoir les coups sur les ennemis. |
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16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Chiens de Guerre du Chaos (Poison) La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines. |
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80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | |||||||||
5 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Gobelins chevaucheurs de loup Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé. |
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80 | 300 | 300 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | |||||||||
6 |
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Archers gobelins chevaucheurs de loup Une horde de chevaucheurs de loups peut apparaître de nulle part, frapper avec précision, puis s'éclipser avant que l'ennemi ne réalise ce qui s'est passé. |
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80 | 375 | 375 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | |||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Chauves-souris Géantes Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses. |
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60 | 350 | 350 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | |||||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hydre de Guerre Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer. |
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1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | |||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Carnosaure sauvage D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance. |
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1 | 1600 | 1600 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 |