Left Panel
Piraci z Trantio Frakcja
Piraci z Trantio Posterunek Level 4
Duża zajęta osada
Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.
Posterunek
Building Name Duża zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 3 (this_building)Przychody: 300 (building_to_building_own)
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
Rozwój: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +6 (region_to_region_own)
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Piechota dystansowa
Rycerze na pegazach
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Jazda do walki w zwarciu
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Jazda do walki w zwarciu
Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Piechota dystansowa
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Piechota dystansowa
Zabójcy
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Piechota do walki w zwarciu
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Artyleria polowa
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Artyleria polowa
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
(wh_main_emp_art_mortar)
Artyleria polowa
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Piechota dystansowa
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Ochotnicza Milicja Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 500 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | |||||
2 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_pegasus_knights) Rycerze na pegazach Pegazy są silniejsze i szybsze niż najpotężniejszy nawet koń bojowy, a rycerze, którzy je dosiadają, szybują wysoko nad polem bitwy, przeprowadzając bezlitosne, powietrzne szarże. |
|||||||||||||||||
24 | 1100 | 1100 | 34 | 56 | 55 | 26 | 110 | 251 | 75 | |||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2) Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi Żelazne smoki używają smokodział, które strzelają zabójczymi torpedami. |
|||||||||||||||||
28 | 900 | 1100 | 144 | 90 | 3.3 | 18 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | |||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers) Zabójcy Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron. |
|||||||||||||||||
80 | 900 | 900 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | |||||||||
5 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_great_cannon) Wielkie Działa Standardowe działa Imperium strzelają we wroga przeciwpancernymi, żelaznymi kulami. |
|||||||||||||||||
44 | 800 | 800 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
6 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_mortar) Moździerze Moździerz nie wystrzeliwuje może pocisków z taką siłą jak armaty, ale nadrabia to niszczycielską siłą ich eksplozji. |
|||||||||||||||||
44 | 650 | 650 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
7 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners) Muszkieterzy Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę. |
|||||||||||||||||
90 | 600 | 600 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 |