Left Panel
![Duża zajęta osada](images/warhammer2/buildings/icons/rogue_army_settled_in_settlement.png)
![Kolegium Pirotechniki](images/warhammer2/flags/wh2_main_rogue_pyrotechnics/mon_24.png)
Duża zajęta osada
Najbardziej trwałą norską osadą jest podniszczona wioska na nabrzeżu, w centrum której znajduje się prosta sala zgromadzeń.Połączenie niegościnności norskich ziem z wrogością ich mieszkańców sprawia, że znajduje się tam niewiele stałych osad. Tym, którzy zdołają przetrwać pomimo chłodu i wszędobylskich potworów, pozostają nabrzeża i naturalne zatoki, które zapewniają grasantom łatwy dostęp do drakkarów. Wioski w takich miejscach są często otoczone prymitywnym ostrokołem, za którym znajduje się dom zgromadzeń, duże wspólne palenisko, a także pewnego rodzaju ołtarz lub kaplica poświęcona mrocznym bóstwom.
Posterunek
![]() |
Building Name Duża zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/construction.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/icon_income_plus.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/experience.png)
[HIDDEN] Dodaje 2 tury do czasu trwania oblężeń stolic prowincji. (region_to_region_own)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/growth.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/public_order.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/religion.png)
![](images/warhammer2/campaign_ui/effect_bundles/army.png)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów. |
|||||||||||||||||
44 | 1050 | 1050 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | ||||||
2 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Kirasjerzy z wyrzutniami granatów Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji. |
|||||||||||||||||
48 | 800 | 800 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | |||||
3 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Czołg Parowy Czołg parowy strzela potężnymi pociskami przeciwpancernymi z dalekiego zasięgu. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 |