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Große besetzte Siedlung Die Jungz der Verbotenen KüsteDie Jungz der Verbotenen Küste Außenposten Level 4

Große besetzte Siedlung

Barackenstädte sind die dauerhaftesten Siedlungen der Norse, in der Nähe einer Werft und mit einer einfachen Versammlungshalle im Zentrum.

Die Kombination der unwirtlichen Landschaft Norscas und der dunklen Natur der Bewohner bedeutet, dass es nur wenige dauerhafte Siedlungen gibt. Diese liegen zwischen Eis und Monstern und verfügen über Werften und natürliche Häfen, die den Chaosbarbaren Zugang zu ihren Langschiffen bieten. Solche Dörfer haben meist einfache Verteidigungen, eine Versammlungshalle und eine große gemeinschaftliche Feuergrube, sowie einen Altar oder Schrein der dunklen Herren.

Außenposten

Ruinierte Siedlung
Ruinierte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Außenposten Level 0
Kleine besetzte Siedlung
Kleine besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Außenposten Level 1
Besetzte Siedlung
Besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Außenposten Level 2
Große besetzte Siedlung
Große besetzte Siedlung
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Außenposten Level 3
Große besetzte Siedlung

Building Name

Große besetzte Siedlung

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Außenposten

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Gewährt 3 Bauplätze in der Siedlung (this_building)
Generiertes Einkommen: 300 (building_to_building_own)
Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Verleiht Provinzhauptstädten 2 Runden Belagerungszeit (region_to_region_own)
Wachstum: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +6 (region_to_region_own)
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

44 Goblin-Steinschleudaz
Goblin-Steinschleudaz
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Feldartillerie
80 Schwarzorks
Schwarzorks
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Nahkampfinfanterie
120 Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
44 Kamikazekatapulte
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Kamikazekatapulte
Mit einfachen Lederflügeln umgeschnallt werden die kichernden Goblins in die Luft katapultiert. Von dort suchen sie sich ein Ziel für ihren spitzen Helm.
44 1000 1000 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
2
44 Goblin-Steinschleudaz
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Goblin-Steinschleudaz
Grünhäute bewerfen ihre Feinde gern; mit der Steinschleuda können sie noch größere Sachen noch weiter schleudern.
44 600 600 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
3
60 Ork-Wildschweinreiter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Ork-Wildschweinreiter
Stolz - und umso tödlicher - bringen die Wildschweinreiter auf ihren Reittieren den Tod.
60 650 650 22 30 48 22 95 110 60
4
80 Schwarzorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Schwarzorks
Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
120 Goblinbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Goblinbogenschützen
Goblinbogenschützen durchlöchern den Feind aus der Ferne - mit unterschiedlichem Erfolg.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
6
100 Ork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Ork-Moschaz
Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen.
100 800 800 38 42 27 28 50 108 68