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Grande colonie occupée Marchands BretonniensMarchands Bretonniens Poste avancé Level 4

Grande colonie occupée

La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.

Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Poste avancé Level 3
Grande colonie occupée

Building Name

Grande colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3

Building Chain

Poste avancé

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

120 Pèlerins de bataille
Pèlerins de bataille
(wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Infanterie de mêlée
1 Relique du Graal
Relique du Graal
(wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Spéciale
44 Trébuchets de terrain
Trébuchets de terrain
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artillerie de campagne
60 Chevaliers du Graal
Chevaliers du Graal
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Cavalerie de choc
60 Chevaliers du Royaume
Chevaliers du Royaume
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Cavalerie de choc
60 Sergents Montés
Sergents Montés
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Cavalerie de mêlée
60 Sergents Archers Montés
Sergents Archers Montés
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Cavalerie lance-projectiles
24 Chevaliers Pégases
Chevaliers Pégases
(wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Cavalerie de mêlée
120 Hommes d'Armes (Armes d'hast)
Hommes d'Armes (Armes d'hast)
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Infanterie de mêlée
90 Archers paysans
Archers paysans
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Pèlerins de bataille
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Pèlerins de bataille
Quoique de féroces adversaires face aux ennemis de la Bretonnie, les Chevaliers devraient se méfier de leurs tendances cleptomanes.
120 600 600 32 32 18 31 65 69 80
2
1 Relique du Graal
Infanterie de mêlée / Spéciale / (wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Relique du Graal
Les restes inhumés des Chevaliers sont sauvagement défendus par ceux dont l'existence leur donne un but.
1 500 500 24 45 12 28 40 3474 85
3
44 Trébuchets de terrain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trébuchets de terrain
Aucun mur ne résiste devant un trébuchet. Le crâne d'un homme ne fait pas mieux.
44 650 700 185 440 3.3 10 30 5 6 15 53 40
4
60 Chevaliers du Graal
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Chevaliers du Graal
Les Chevaliers du Graal chargent les lignes ennemies avec un furieux piétinement de sabots, la Dame donnant un coup de fouet à leur bravoure.
60 1500 1500 38 38 78 30 120 112 80
5
60 Chevaliers du Royaume
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Chevaliers du Royaume
D'une charge foudroyante, les Chevaliers foncent sur leurs ennemis
60 950 950 32 37 68 26 120 108 75
6
60 Sergents Montés
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Sergents Montés
Depuis le dos de leur monture, ces sergents sèment la mort sur le champ de bataille là où le devoir appelle.
60 400 400 24 26 32 26 60 89 50
7
60 Sergents Archers Montés
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Sergents Archers Montés
L'archerie à dos de cheval est aussi rapide que dangereuse pour l'ennemi, qui n'a que peu de temps pour réagir.
60 500 500 19 125 6.1 18 18 22 12 16 30 83 45
8
24 Chevaliers Pégases
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Chevaliers Pégases
Plus fort et plus rapide que le plus puissant des chevaux de guerre, le Chevalier à Pégase fond sur le champ de bataille pour envoyer une puissante charge aérienne.
24 1100 1100 34 56 55 26 110 251 75
9
120 Hommes d'Armes (Armes d'hast)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Hommes d'Armes (Armes d'hast)
Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer.
120 450 450 22 25 6 40 30 66 56
10
90 Archers paysans
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Archers paysans
Bien que peu précis, les paysans archers fournissent une ligne de défense nombreuse et peu coûteuse contre l'ennemi.
90 400 400 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36