Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wynaturzenia / Budynki / Zajęta osada
Zajęta osada WynaturzeniaWynaturzenia Posterunek Level 3

Zajęta osada

W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.

Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Posterunek Level 3
Zajęta osada

Building Name

Zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2

Building Chain

Posterunek

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

80 Opuszczeni
Opuszczeni
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Cygor
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Specjalne
32 Stado Razorgorów
Stado Razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Specjalne
160 Stado Ungorów
Stado Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
16 Pomiot Chaosu
Pomiot Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
120 Cmentarne Ghule
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
16 Cmentarne Poczwary
16 Cmentarne Poczwary
Cmentarne Poczwary
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Piechota do walki w zwarciu
1 Pomiot Piekielnej Otchłani
Pomiot Piekielnej Otchłani
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Piechota do walki w zwarciu
16 Szczurogry
Szczurogry
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Opuszczeni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Opuszczeni
W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika.
80 750 750 32 60 36 20 85 92 70
2
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_feral_manticore)
Dzika Mantykora
Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
3
1 Cygor
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cygor
Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami.
1 1600 1600 44 450 28 17 50 10888 75
4
32 Stado Razorgorów
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Stado Razorgorów
Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód.
32 600 600 24 52 46 16 45 186 55
5
160 Stado Ungorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Stado Ungorów
Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku.
160 400 400 22 27 15 24 50 56 54
6
16 Pomiot Chaosu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Pomiot Chaosu
Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów.
16 900 900 36 160 30 28 10 548 100
7
120 Cmentarne Ghule
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Cmentarne Ghule
Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni.
120 500 500 27 40 16 25 10 63 44
8
16 Cmentarne Poczwary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.
16 800 800 34 70 24 25 15 560 44
9
1 Pomiot Piekielnej Otchłani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Pomiot Piekielnej Otchłani
Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów.
1 1800 1800 42 520 25 30 50 12100 90
10
16 Szczurogry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Szczurogry
Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia.
16 800 800 26 80 46 26 30 483 56