Left Panel
Wynaturzenia Frakcja
Wynaturzenia Posterunek Level 3
Zajęta osada
W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.
Posterunek
Building Name Zajęta osada |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2 |
Building Chain Posterunek |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Opuszczeni
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Piechota do walki w zwarciu
Cygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Specjalne
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Specjalne
Stado Razorgorów
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Specjalne
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Specjalne
Stado Ungorów
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Piechota do walki w zwarciu
Pomiot Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Piechota do walki w zwarciu
Cmentarne Ghule
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Piechota do walki w zwarciu
Cmentarne Poczwary
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Piechota do walki w zwarciu
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Piechota do walki w zwarciu
Pomiot Piekielnej Otchłani
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Piechota do walki w zwarciu
Szczurogry
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Piechota do walki w zwarciu
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Piechota do walki w zwarciu
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0) Opuszczeni W opuszczonych pozostały jedynie resztki człowieczeństwa – zastąpiło je pragnienie walki, znajdujące ujście we wściekłych atakach na pozycje przeciwnika. |
|||||||||||||||||
80 | 750 | 750 | 32 | 60 | 36 | 20 | 85 | 92 | 70 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_feral_manticore) Dzika Mantykora Mantykora jest przede wszystkim zabójcą. Zrodzonym z Chaosu, mutacji i szaleństwa, ale zabójcą. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 800 | 40 | 445 | 50 | 34 | 45 | 5103 | 56 | |||||||||
3 |
Piechota dystansowa / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Cygor Przekleństwem cygorów są upiorne wizje, w których widzą one świat ogarnięty Wiatrami Chaosu. To, rzecz jasna, prowadzi je do obłędu i czyni szczególnie groźnymi kreaturami. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 44 | 450 | 28 | 17 | 50 | 10888 | 75 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Stado Razorgorów Obrzydliwie zmutowane i przepełnione żarłoczną wściekłością razorgory rozszarpują ludzi na strzępy, by zaspokoić głód. |
|||||||||||||||||
32 | 600 | 600 | 24 | 52 | 46 | 16 | 45 | 186 | 55 | |||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1) Stado Ungorów Mimo że silniejsze bestie nimi pogardzają, ungory także napawają strachem, ruszając do ataku. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 22 | 27 | 15 | 24 | 50 | 56 | 54 | |||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Pomiot Chaosu Te zmutowane przez potęgę Chaosu monstra atakują swoich przeciwników gradem okrutnych ciosów. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Cmentarne Ghule Cmentarne ghule nie są zbyt rozgarnięte, ale potrafią się bić – do walki używają szponów i prymitywnej broni. |
|||||||||||||||||
120 | 500 | 500 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | |||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Cmentarne Poczwary Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | |||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination) Pomiot Piekielnej Otchłani Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów. |
|||||||||||||||||
1 | 1800 | 1800 | 42 | 520 | 25 | 30 | 50 | 12100 | 90 | |||||||||
10 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Szczurogry Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 |