Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kaprowie Smoczego Ciernia / Budynki / Zajęta osada
Zajęta osada Kaprowie Smoczego CierniaKaprowie Smoczego Ciernia Posterunek Level 3

Zajęta osada

W czasie zgromadzenia plemion, kiedy wodzowie prowadzą negocjacje, do dużego paleniska wrzuca się liczne ofiary.

Jeżeli po pierwszym spotkaniu szczepy od razu nie rzucą się sobie do gardeł, zawierają mimowolny sojusz i rozpoczyna się zgromadzenie. W zgromadzeniach może wziąć udział nawet jedenaście plemion, zebranych przypadkiem lub na mocy dekretu. Wówczas wykopuje się w ziemi duże palenisko, a plemiona rozkładają się po przeciwnych jego stronach. Urządza się również polowanie na jakieś wielkie zwierzę, które następnie piecze się nad ogniem przed rozpoczęciem rozmów. Zazwyczaj towarzyszy temu wygłaszanie przechwałek, po których przeprowadza się śmiertelnie niebezpieczne sprawdziany siły i umiejętności, by na końcu zawrzeć wiążące pakty krwi.

Posterunek

Zrujnowana osada
Zrujnowana osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_ruin)
Posterunek Level 0
Mała zajęta osada
Mała zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1)
Posterunek Level 1
Zajęta osada
Zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2)
Posterunek Level 2
Duża zajęta osada
Duża zajęta osada
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3)
Posterunek Level 3
Zajęta osada

Building Name

Zajęta osada

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_2

Building Chain

Posterunek

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Zapewnia miejsca na budynki w osadzie: 2 (this_building)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich jednostek (province_to_province_own_unseen)
Rozwój: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Piechota do walki w zwarciu
60 Strażnicy Ścieżek
Strażnicy Ścieżek
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Piechota dystansowa
32 Balisty Szpony Orła
Balisty Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artyleria polowa
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Piechota dystansowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Leśny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0)
Leśny Smok
Te mądre, skrzydlate bastiony puszczy zadbają o jej skuteczną obronę, co zresztą czyniły od niezliczonych wieków.
1 1800 1800 46 440 60 36 50 6008 65
2
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
100 950 950 30 32 12 49 15 68 70
3
60 Strażnicy Ścieżek
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Strażnicy Ścieżek
Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
4
32 Balisty Szpony Orła
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balisty Szpony Orła
Czołowi strzelcy elfów wysokiego rodu potrafią dziesiątkować całe oddziały piechoty i uderzać w same serca olbrzymów.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
5
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Straż Morska z Lothernu z tarczami
W przeciwieństwie do innych poborowych milicji ochotniczych, Straż Morska z Lothernu pozostaje uzbrojona i w pełnej gotowości przez cały czas.
90 750 850 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70