Left Panel
Condamnateurs Faction
Condamnateurs Poste avancé Level 2
Petite colonie occupée
Les tribus norses sont principalement nomades. Elles établissent leur camp là où elles le peuvent, se déplaçant dès que les énergies maléfiques se manifestent.Les Hommes du nord ont peu de notion concernant la nation ou l'allégeance, si ce n'est envers leur propre tribu. Pour eux, il n'y a aucune frontière au-delà de l'horizon. Ils s'installent là où ils le peuvent, dressant leur camp partout où les énergies maléfiques sont à leur maximum, et suivant les signes laissés par leurs dieux capricieux. Ils resteront rarement au cœur des terres, mais plutôt près des côtes, afin d'y trouver facilement de la nourriture, en particulier s'ils ont des drakkars avec eux.
Poste avancé
Building Name Petite colonie occupée |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1 |
Building Chain Poste avancé |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +12 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Canons à Flammes
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Artillerie de campagne
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Artillerie de campagne
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
Dracs de fer
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Infanterie lance-projectiles
Mineurs (Charges explosives)
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Infanterie de mêlée
Tueurs
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Infanterie de mêlée
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Infanterie de mêlée
Gyrobombardier
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Canons à Flammes Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort. |
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32 | 1300 | 1300 | 400 | 230 | 6.7 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | ||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Marteliers Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés. |
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100 | 1100 | 1200 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 | |||||||||
3 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Dracs de fer Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin. |
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28 | 700 | 900 | 12 | 80 | 7.4 | 100 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | |||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Mineurs (Charges explosives) La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses. |
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100 | 425 | 425 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | |||||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_slayers) Tueurs Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive. |
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80 | 900 | 900 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | |||||||||
6 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Gyrobombardier Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies. |
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1 | 1150 | 1150 | 42 | 125 | 13.3 | 230 | 40 | 88 | 30 | 4 | 100 | 3125 | 64 |