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Piccolo insediamento occupato
Le tribù dei Norsmanni sono in gran parte nomadi, infatti stabiliscono i loro accampamenti dove possono e si spostano quando le energie oscure scemano.I Norsmanni hanno minimi concetti di nazione o fedeltà al di là delle loro tribù: essi non riconoscono confini oltre all'orizzonte. Si stabiliscono dove possono, costruendo accampamenti dove le energie oscure crescono più forti, e seguendo i segni che i loro dei capricciosi hanno piantato. Accampamenti interni sono più rari, dal momento che le tribù Norsmanne preferiscono stare vicino le coste per il mantenimento, specialmente se hanno lunghe navi al seguito.
Avamposto
Building Name Piccolo insediamento occupato |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_1 |
Building Chain Avamposto |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)Crescita: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Cannoni Lanciafiamme
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Artiglieria da campo
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Artiglieria da campo
Martellatori
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Fanteria corpo a corpo
Draghi di Ferro
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Fanteria da tiro
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Fanteria da tiro
Minatori (Cariche esplosive)
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Fanteria corpo a corpo
Sventratori
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Fanteria corpo a corpo
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Fanteria corpo a corpo
Girobombardiere
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Fanteria da tiro
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Fanteria da tiro
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon) Cannoni Lanciafiamme I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico. |
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32 | 1300 | 1300 | 400 | 230 | 6.7 | 16 | 28 | 2 | 20 | 40 | 78 | 64 | ||||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers) Martellatori I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati. |
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100 | 1100 | 1200 | 46 | 55 | 24 | 35 | 100 | 92 | 80 | |||||||||
3 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0) Draghi di Ferro I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino. |
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28 | 700 | 900 | 12 | 80 | 7.4 | 100 | 20 | 20 | 6 | 27 | 125 | 128 | 85 | |||||
4 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1) Minatori (Cariche esplosive) Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo. |
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100 | 425 | 425 | 20 | 22 | 12 | 18 | 80 | 76 | 68 | |||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers) Sventratori Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore. |
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80 | 900 | 900 | 38 | 48 | 26 | 32 | 30 | 108 | 100 | |||||||||
6 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber) Girobombardiere Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche. |
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1 | 1150 | 1150 | 42 | 125 | 13.3 | 230 | 40 | 88 | 30 | 4 | 100 | 3125 | 64 |