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Grande colonie occupée Brigands de BernhoffBrigands de Bernhoff Poste avancé Level 4

Grande colonie occupée

La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.

Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Poste avancé Level 3
Grande colonie occupée

Building Name

Grande colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Poste avancé

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

120 Milice des Franches-Compagnies
120 Milice des Franches-Compagnies
Milice des Franches-Compagnies
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Infanterie lance-projectiles
44 Trébuchets de terrain
Trébuchets de terrain
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artillerie de campagne
60 Sergents Montés
Sergents Montés
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Cavalerie de mêlée
60 Sergents Archers Montés
Sergents Archers Montés
(wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Cavalerie lance-projectiles
120 Hommes d'Armes (Armes d'hast)
Hommes d'Armes (Armes d'hast)
(wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Infanterie de mêlée
90 Archers paysans
Archers paysans
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Infanterie lance-projectiles
44 Mortiers
Mortiers
(wh_main_emp_art_mortar)
Artillerie de campagne
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milice des Franches-Compagnies
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
44 Trébuchets de terrain
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trébuchets de terrain
Aucun mur ne résiste devant un trébuchet. Le crâne d'un homme ne fait pas mieux.
44 650 700 185 440 3.3 10 30 5 6 15 53 40
3
60 Sergents Montés
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Sergents Montés
Depuis le dos de leur monture, ces sergents sèment la mort sur le champ de bataille là où le devoir appelle.
60 400 400 24 26 32 26 60 89 50
4
60 Sergents Archers Montés
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Sergents Archers Montés
L'archerie à dos de cheval est aussi rapide que dangereuse pour l'ennemi, qui n'a que peu de temps pour réagir.
60 500 500 19 125 6.1 18 18 22 12 16 30 83 45
5
120 Hommes d'Armes (Armes d'hast)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Hommes d'Armes (Armes d'hast)
Bien que n'étant ni nobles ni aussi forts que les Chevaliers, ces hommes s'estiment honorés de défendre leur foyer.
120 450 450 22 25 6 40 30 66 56
6
90 Archers paysans
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Archers paysans
Bien que peu précis, les paysans archers fournissent une ligne de défense nombreuse et peu coûteuse contre l'ennemi.
90 400 400 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36
7
44 Mortiers
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
8
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
9
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60