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Grande insediamento occupato Schiavisti Elfi OscuriSchiavisti Elfi Oscuri Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

32 Baliste Mietitrici
Baliste Mietitrici
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artiglieria da campo
12 Carri dei Naggaronti
Carri dei Naggaronti
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carro
48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalieri su Naggaronte
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Cavalleria d’assalto
48 Cavalieri del Terrore su Naggaronte
Cavalieri del Terrore su Naggaronte
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Cavalleria corpo a corpo
60 Cavalieri Oscuri (Scudi)
Cavalieri Oscuri (Scudi)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavalleria d’assalto
100 Corsari delle Arche Nere
Corsari delle Arche Nere
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Fanteria corpo a corpo
100 Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Fanteria da tiro
90 Scheggenere (Scudi)
Scheggenere (Scudi)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Fanteria da tiro
80 Ombre (Doppie Armi)
Ombre (Doppie Armi)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Fanteria da tiro
80 Ombre (Grandispade)
Ombre (Grandispade)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Baliste Mietitrici
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Baliste Mietitrici
I loro dardi colpiscono con una forza tale che se il nemico rimane ancora in vita, non è utile nemmeno come schiavo.
32 700 700 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70
2
12 Carri dei Naggaronti
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carri dei Naggaronti
Carica in modo così devastante da strappare la carne e le ossa dalle vittime.
12 1100 1100 24 44 50 23 110 1512 65
3
48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Cavalieri su Naggaronte
Armati con lance possenti per balzare con forza alla carica e spade incantate per causare sofferenze in scontri ravvicinati.
48 1000 1000 29 42 44 26 125 120 75
4
48 Cavalieri del Terrore su Naggaronte
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Cavalieri del Terrore su Naggaronte
Questi guerrieri cavalcano creature bardate pesantemente e impugnano lame possenti per squartare e infilzare.
48 1300 1300 40 48 36 42 155 138 80
5
60 Cavalieri Oscuri (Scudi)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavalieri Oscuri (Scudi)
Questi scudi permettono ai cavalieri che li impugnano di gettarsi nella mischia e rimanerci.
60 500 500 24 26 40 28 65 89 55
6
100 Corsari delle Arche Nere
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Corsari delle Arche Nere
Uno scontro a pugni è un gioco da ragazzi per chi ha passato una vita su acque tumultuose.
100 650 650 36 28 20 28 80 69 66
7
100 Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Corsari delle Arche Nere (Balestrini)
Sconfitta e conquista sulla punta di una freccia.
100 750 750 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
8
90 Scheggenere (Scudi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Scheggenere (Scudi)
Come suggerisce il loro nome, decimano i nemici con salve di frecce imbevute di Magia Oscura.
90 650 650 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
9
80 Ombre (Doppie Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Ombre (Doppie Armi)
Le doppie lame impugnate da questi Elfi reietti provocano danni a dir poco brutali.
80 1050 1050 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
10
80 Ombre (Grandispade)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Ombre (Grandispade)
La forza di questi perfidi guerrieri deriva dall'orrenda potenza delle loro armi.
80 1150 1150 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
11
1 Drago Nero
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Drago Nero
Veleno, corna, artigli e zanne: una miriade di possibilità per annientare il nemico.
1 2100 2100 50 520 50 46 80 7324 70
12
1 Idra da guerra
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Idra da guerra
Una forza inarrestabile sul campo di battaglia, notoriamente feroce e difficile da uccidere.
1 1650 1650 52 440 45 26 60 9458 65