Left Panel
Seeräuber des Drachengrats Außenposten Level 3
Besetzte Siedlung
Während der Versammlung der Stämme, genannt „Moot“, werden viele Opfer in das große Feuer geworfen, während sich die Häuptlinge beraten.Töten sich Stämme nicht schon beim ersten Sichtkontakt, entstehen wacklige Bündnisse und ein Moot beginnt. Moots können aus einem oder mehreren Stämmen bestehen, die sich durch Zufall oder unter Absprache versammeln. Man richtet eine große Feuergrube ein und die Stämme schlagen auf den gegenüberliegenden Seiten ihre Lager auf. Erst wenn ein riesiges Tier gejagt und auf offener Flamme geröstet wurde, beginnen die Gespräche. Diese bestehen meist aus Prahlereien, gefolgt von tödlichen Wettkämpfen um Stärke und Geschick, am Ende folgen verbindliche Blutpakte.
Außenposten
Building Name Besetzte Siedlung |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2 |
Building Chain Außenposten |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Gewährt 2 Bauplätze in der Siedlung (this_building)Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (province_to_province_own_unseen)
Wachstum: +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +14 (province_to_province_own_unseen)
Bevorzugte Korruption der besitzenden Fraktion: +5 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Kampftänzer (Asrai-Speerträger)
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Nahkampfinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Nahkampfinfanterie
Waldläufer
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Geschossinfanterie
(wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Geschossinfanterie
Adlerklaue-Speerschleudern
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Feldartillerie
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Feldartillerie
Seegarde von Lothern (Schild)
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Geschossinfanterie
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Geschossinfanterie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_forest_dragon_0) Walddrache Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun. |
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1 | 1800 | 1800 | 46 | 440 | 60 | 36 | 50 | 6008 | 65 | |||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1) Kampftänzer (Asrai-Speerträger) Wenn die tödlichen Speere der Asrai zum Einsatz kommen, wird der Kampftanz zu einem komplexen Schauspiel, das im Tod der Feinde enden muss. |
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100 | 950 | 950 | 30 | 32 | 12 | 49 | 15 | 68 | 70 | |||||||||
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0) Waldläufer Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen. |
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60 | 1200 | 1200 | 26 | 190 | 6.1 | 23 | 28 | 32 | 12 | 28 | 15 | 84 | 72 | |||||
4 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower) Adlerklaue-Speerschleudern Die Hauptartillerie der Hochelfen pflügt feindliche Infanterie nieder und durchstößt die Herzen von Riesen. |
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32 | 700 | 700 | 150 | 380 | 5.6 | 10 | 24 | 2 | 15 | 40 | 63 | 75 | ||||||
5 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1) Seegarde von Lothern (Schild) Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit. |
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90 | 750 | 850 | 19 | 165 | 6.1 | 22 | 22 | 28 | 4 | 40 | 95 | 68 | 70 |