Left Panel
Chytači bestií Frakce
Chytači bestií Předsunutá základna Level 2
Malé obsazené sídlo
Severské kmeny jsou převážně kočovné. Utáboří se, kde se zrovna dá, a stěhují se podle toho, jak se mění proudění temné energie.Seveřané mají malou představu o národu nebo věrnosti nad rámec jejich vlastního kmene a neuznávají žádné hranice, leda snad obzor. Usadí se vždycky, kde se dá a rozbijí tábor všude tam, kde jsou proudy temné energie nejsilnější, nebo sledují znamení, která jim sešlou jejich vrtošiví bohové. Ve vnitrozemí jsou tábory vzácnější, protože severské kmeny mají tendenci držet se v blízkosti pobřeží, kde snadno najdou obživu, zvláště pokud mají drakkary a rybářské sítě.
Předsunutá základna
Building Name Malé obsazené sídlo |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1 |
Building Chain Předsunutá základna |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Počet stavebních pozic: 1 (this_building)Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Noční goblini, jezdci na prasatech
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Kontaktní jízda
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Kontaktní jízda
Stádo orčích prasat
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Kontaktní pěchota
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Kontaktní pěchota
Zplozenci Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Kontaktní pěchota
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Kontaktní pěchota
Váleční psi Chaosu (jed)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Kontaktní pěchota
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Kontaktní pěchota
Gobliní vlčí jezdci
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Kontaktní jízda
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Kontaktní jízda
Gobliní vlčí jezdci s luky
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jízdní lučištníci
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jízdní lučištníci
Krvelační netopýři
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Kontaktní pěchota
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Kontaktní pěchota
Zuřivý karnosaurus
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Kontaktní pěchota
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Kontaktní pěchota
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Noční goblini, jezdci na prasatech Kdo se posadí na rozzuřené orčí prase a vrhne se na něm do bitevní vřavy, musí být v jistém smyslu šílenec. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | |||||||||
2 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Stádo orčích prasat Jedno naštvané orčí prase nadělá dost problémů samo o sobě. A ať už je popudí cokoliv, celé stádo naštvaných prasat, to už je zlý sen! |
|||||||||||||||||
40 | 500 | 500 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | |||||||||
3 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn) Zplozenci Chaosu Nestvůry zmutovaného Chaosu; tyto proměněné bestie zasypou nepřítele divokými údery. |
|||||||||||||||||
16 | 900 | 900 | 36 | 160 | 30 | 28 | 10 | 548 | 100 | |||||||||
4 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1) Váleční psi Chaosu (jed) Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 26 | 22 | 18 | 17 | 15 | 76 | 38 | |||||||||
5 |
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Gobliní vlčí jezdci Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje. |
|||||||||||||||||
80 | 300 | 300 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | |||||||||
6 |
Jízda / Jízdní lučištníci / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Gobliní vlčí jezdci s luky Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje. |
|||||||||||||||||
80 | 375 | 375 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | |||||
7 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Krvelační netopýři Krvelační netopýři se snesou na své oběti jako jedna velká běsnící masa. Ve velkých počtech se stávají nezastavitelnými. |
|||||||||||||||||
60 | 350 | 350 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | |||||||||
8 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Válečná hydra Zuřivá bojová jednotka. Vyznačuje se barbarským způsobem boje a těžko se zabíjí. |
|||||||||||||||||
1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | |||||||||
9 |
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Zuřivý karnosaurus Nejdřív přijdou vibrace, pak vzdálený zvuk ničení a nakonec se rozpoutá masakr. Hodně štěstí. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 |