Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Chytači bestií / Budovy / Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo Chytači bestiíChytači bestií Předsunutá základna Level 2

Malé obsazené sídlo

Severské kmeny jsou převážně kočovné. Utáboří se, kde se zrovna dá, a stěhují se podle toho, jak se mění proudění temné energie.

Seveřané mají malou představu o národu nebo věrnosti nad rámec jejich vlastního kmene a neuznávají žádné hranice, leda snad obzor. Usadí se vždycky, kde se dá a rozbijí tábor všude tam, kde jsou proudy temné energie nejsilnější, nebo sledují znamení, která jim sešlou jejich vrtošiví bohové. Ve vnitrozemí jsou tábory vzácnější, protože severské kmeny mají tendenci držet se v blízkosti pobřeží, kde snadno najdou obživu, zvláště pokud mají drakkary a rybářské sítě.

Předsunutá základna

Rozvaliny sídla
Rozvaliny sídla
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_ruin)
Předsunutá základna Level 0
Malé obsazené sídlo
Malé obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1)
Předsunutá základna Level 1
Obsazené sídlo
Obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_2)
Předsunutá základna Level 2
Velké obsazené sídlo
Velké obsazené sídlo
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_3)
Předsunutá základna Level 3
Malé obsazené sídlo

Building Name

Malé obsazené sídlo

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1

Building Chain

Předsunutá základna

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Počet stavebních pozic: 1 (this_building)
Růst: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Upřednostňovaná nákaza vlastnící frakce: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

60 Noční goblini, jezdci na prasatech
Noční goblini, jezdci na prasatech
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Kontaktní jízda
40 Stádo orčích prasat
Stádo orčích prasat
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Kontaktní pěchota
16 Zplozenci Chaosu
Zplozenci Chaosu
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Kontaktní pěchota
80 Váleční psi Chaosu (jed)
Váleční psi Chaosu (jed)
(wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Kontaktní pěchota
80 Gobliní vlčí jezdci
Gobliní vlčí jezdci
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Kontaktní jízda
80 Gobliní vlčí jezdci s luky
Gobliní vlčí jezdci s luky
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jízdní lučištníci
60 Krvelační netopýři
Krvelační netopýři
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Kontaktní pěchota
1 Zuřivý karnosaurus
Zuřivý karnosaurus
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Noční goblini, jezdci na prasatech
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Noční goblini, jezdci na prasatech
Kdo se posadí na rozzuřené orčí prase a vrhne se na něm do bitevní vřavy, musí být v jistém smyslu šílenec.
60 650 650 25 27 26 18 25 95 50
2
40 Stádo orčích prasat
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Stádo orčích prasat
Jedno naštvané orčí prase nadělá dost problémů samo o sobě. A ať už je popudí cokoliv, celé stádo naštvaných prasat, to už je zlý sen!
40 500 500 26 33 40 18 50 128 36
3
16 Zplozenci Chaosu
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Zplozenci Chaosu
Nestvůry zmutovaného Chaosu; tyto proměněné bestie zasypou nepřítele divokými údery.
16 900 900 36 160 30 28 10 548 100
4
80 Váleční psi Chaosu (jed)
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Váleční psi Chaosu (jed)
Kousnutí této bestie je nejenom bolestivé, ale také prudce jedovaté.
80 475 475 26 22 18 17 15 76 38
5
80 Gobliní vlčí jezdci
Jízda / Kontaktní jízda / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Gobliní vlčí jezdci
Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje.
80 300 300 22 24 18 20 55 57 44
6
80 Gobliní vlčí jezdci s luky
Jízda / Jízdní lučištníci / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Gobliní vlčí jezdci s luky
Smečka vlčích jezdců se může objevit z ničeho nic, přesně zaútočit a rychle zmizet, než si nepřítel uvědomí, co se vlastně děje.
80 375 375 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
7
60 Krvelační netopýři
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Krvelační netopýři
Krvelační netopýři se snesou na své oběti jako jedna velká běsnící masa. Ve velkých počtech se stávají nezastavitelnými.
60 350 350 14 22 6 44 0 70 30
8
1 Válečná hydra
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Válečná hydra
Zuřivá bojová jednotka. Vyznačuje se barbarským způsobem boje a těžko se zabíjí.
1 1650 1650 52 440 45 26 60 9458 65
9
1 Zuřivý karnosaurus
Pěchota pro boj zblízka / Kontaktní pěchota / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Zuřivý karnosaurus
Nejdřív přijdou vibrace, pak vzdálený zvuk ničení a nakonec se rozpoutá masakr. Hodně štěstí.
1 1600 1600 41 465 50 40 95 7544 60