Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Łowcy Kurnousa / Budynki / Miejsce spotkań
Miejsce spotkań Łowcy KurnousaŁowcy Kurnousa Obóz wojskowy Level 1

Miejsce spotkań

Ta niewielka osada została zajęta przez zbuntowane oddziały.

Obóz wojskowy

Miejsce spotkań
Miejsce spotkań
(wh2_main_horde_rogue_settlement_1)
Obóz wojskowy Level 0
Obóz wojskowy
Obóz wojskowy
(wh2_main_horde_rogue_settlement_2)
Obóz wojskowy Level 1
Miejsce spotkań

Building Name

Miejsce spotkań

Level Name

wh2_main_horde_rogue_settlement_1

Building Chain

Obóz wojskowy

Building Level

1

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Utrzymanie: -66% dla wszystkich jednostek (force_to_force_own)
Rozwój hordy: +1 (force_to_force_own)
Preferowany typ spaczenia frakcji właściciela: +4 (force_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1)
Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele.
60 800 800 22 150 6.1 20 28 27 24 24 15 88 60
2
60 Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1)
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
60 1200 1200 34 42 62 29 95 111 70
3
80 Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1)
Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (Strzały Swiftshiver)
Zaskoczenie może i jest najlepszą z broni, lecz zabójcze, zaczarowane strzały zawsze przechylą szalę zwycięstwa na korzyść ich właściciela!
80 850 850 18 135 6.1 22 18 26 7 22 15 66 68
4
80 Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1)
Gwardia Polany (Płonące Strzały)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, ich strzały płoną zaklętym ogniem, aby niszczyć łatwopalne cele.
80 650 650 18 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
5
80 Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2)
Gwardia Polany (Trujące Szpikulce)
Najwyższej klasy wojownicy leśnych elfów w oddziałach z Athel Loren, wzmocnieni magicznymi, zatrutymi strzałami dla dodatkowej przewagi.
80 600 600 22 170 6.1 22 20 26 7 27 15 69 60
6
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1)
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
100 950 950 30 32 12 49 15 68 70
7
60 Strażnicy Ścieżek
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0)
Strażnicy Ścieżek
Ci, którzy bez pozwolenia wchodzą do Athel Loren, muszą za to odpowiedzieć.
60 1200 1200 26 190 6.1 23 28 32 12 28 15 84 72
8
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0)
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
100 900 1000 48 36 22 36 40 84 80